💣Braquages

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Les règles ci-dessous concerne les braquges de superette, banque, brinks, magasins, mairie et commissariat.

Règles classiques 🔎

Il est interdit de voler l'argent contenu dans les printers de la banque.

Le contre-braquage est interdit.

S'ajouter à un braquage en cours est interdit.

Il est strictement interdit de faire un faux braquage (déclencher un braquage sur une caméra puis partir juste pour alerter la police).

Braquer un joueur AFK est interdit.

Sur-Braquage : Le fait de réaliser un braquage et d’en faire un autre immédiatement après est interdit si l'action précédente n'est pas terminée. Par exemple : Braquer le magasin, partir, être poursuivi par la police et aller directement au PNJ pour faire la banque.

Il est strictement interdit de déclencher l’alarme d’un braquage et de faire des allers-retours afin de rester dans le braquage et d'attendre que la police abandonne faute de suspects visibles. Une fois l’alarme déclenchée, vous devez soit poursuivre l’action, soit abandonner, mais en aucun cas utiliser cette situation pour "troller" la police.

Il est strictement interdit de build DANS les zones de braquage.


Police 🚨

  • Magasin : 2 policier minimum.

  • Banque / Entrepôt abandonné : 3 policier minimum.

  • Laboratoire : 4 policier minimum.

  • Raid du Commissariat (libération de détenus etc.) : sur validation du STAFF (ticket), 5 policier minimum.


Négociations 📜

Les négociations avec la police doivent être respectées. Posséder un otage ne donne pas tous les droits sur la scène en cours.

Un affrontement armé ne peut être initié qu'après des négociations préalables.

Il est interdit de prendre le négociateur en otage (hors échange négocié, s'il est remplacé).

Si les négociations se sont bien passées, elles doivent être respectées des deux côtés et aucun coup bas ne doit être donné (sauf accord du staff).

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