📦RÈGLEMENT CONSTRUCTIONS

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Si tu n'es pas certain qu'une construction soit autorisée, appelle un staff.

Toute construction peut subir une demande de modification/suppression par l'appréciation d'un staff si celui ci la juge gênante ou non adaptée.

Si un staff demande une modification, tu es obligé de la faire (sauvegarde avant si besoin).

Règles classiques 🔎

NORP Construction : Les structures non roleplay sont interdites (murs sans collision, sols flottants, matériaux flashy (noir ou blanc sans texture), etc.).

PropsBlock : Bloquer une entrée sans keypad est interdit.

PropsClimb : Utiliser des props pour grimper est interdit (sauf escalier par exemple).

Meurtrières : Tu dois voir et pouvoir tirer sur 50% du corps (du bassin à la tête).

Construire en scène RP est interdit sauf pour la police ou le SAMU.

Parcours : Tes couloirs doivent laisser passer deux joueurs côte à côte, sans s'accroupir, sauter, escalader sans arme en main, slalomer, nager avec au plus 3 changements de direction.

Il est strictement interdit de construire des passages sans issues.

Il est strictement interdit de faire un piège à l'entrée d'un couloir (impossibilité totale de revenir en arrière par exemple).

Hors fenêtre de tir, les constructions doivent obligatoirement être fait en dur (vous ne pouvez pas faire une construction uniquement de grillages par exemple).

Il est strictement interdit de bloquer une zone, une route, un bâtiment ou un quartier complet (sauf autorisation exceptionnelle du STAFF).

Il est strictement interdit de faire des "couloirs de la mort" (couloir droit avec plusieurs portes d'affilées permettant de tirer avant que les joueurs en face n'ai pu finir de cracker les différents keypads (il faut qu'ils puissent les cracker sans se faire tirer dessus)).

Il est strictement interdit de faire un plafond trop bas empêchant les joueurs de sauter.

Les fenêtres de tir doivent pouvoir rendre visible deux parties (les plantes pour bloquer la vue sont interdites).


Keypads 🪪

Maximum 3 fading doors autorisés.

2 keypads maximum par fading door.

6 keypads maximum par bâtiment.

Les keypads doivent être visibles et accessibles plutôt facilement.

Créer de faux keypads pour induire en erreur est interdit.

Mis à jour